没关系,韩风最喜欢这样的对手了。
第四局开场,大家就发现跟上一局有了很大不同。
中路卡牌对蛇女前期真的不好打。韩风让cool选择这个英雄多少带有安抚的性质,同时也是看中了它的支援能力。
但是前期卡牌的技能连清兵都做不到,想要上去a兵却要面对蛇女一路追击冒的风险不小。
几次下来cool打得颇为狼狈,无法再盯死蛇女的游走。
而打野位置上,使用了挖掘机英雄,也能发挥wrold6的特色,而且前期碰撞时,虽说挖掘机跟酒桶谁都奈何不了谁,但挖掘机总能占到少许主动。
上路纳尔同样握有主动权,好在大树这英雄的经济倒在其次,gogoing仍然没有忘记训练后的要点,他需要跟酒桶形成配合保证他面对挖掘机不会吃亏。
只有下路仍然保持优势,而o的队员们打得并不急躁,他们还记得韩风叮嘱他们的内容,等待那个反转局面的机会。
终于ta受不了uzi和小伞的压制。虽然其他路有少许的压线优势,但想推塔还不知道等到什么时候。
此时强行进行换路也不明智。
对方的大树在塔下怂住的能力可比纳尔要强,如果进行换线等于强行把下路的劣势转嫁给上路。纳尔发育不足跟大树能发挥的作用相差可大了。
他们还指望后期dandy能发挥关键的作用呢。
既然如此,那就只能利用uzi和小伞的激进打他们个措手不及!
挖掘机自信酒桶没有发现自己的位置,开始向着下路移动。但他却不知道,灵药的确不能像上一局一样打得激进时刻抓住他,但韩风已经提醒过vg这时候必然会以下路双人线进行gank。
vg战队为了这次机会押上了重兵。
他们知道uzi喜欢压线,每个人的眼位都是固定的,不可能永远保持河道视野。正如他们知道uzi的操作并不好对付。
想要完成成功的gank必须投入重兵!
即使挖掘机已经到位他们也没有冒然发起攻击,而是等待着机会。等待uzi更加大意或者冒然亲自来做视野,等待着中路的蛇女也就位。
再次压住一波兵线,确定可以把cool的卡牌定在中路动弹不得,蛇女快速向下路移动。
挖掘机不再隐藏自己的所在,快速从河道出来。
他有一个闪现顶起的控制机会。最好能把两人同时顶起如果uzi和小伞分开,也要以uzi优先。
看到情况不妙,uzi已经先交了w俯冲技能向后逃,不过却已经被风女减速,就算他再交个闪现,也避不开挖掘机了。
蛇女就在他的后面,只要挖掘机得手,他会立即闪现铺上剧毒迷雾,让uzi无法再交出位移技能。
再加上轮子妈的两层轮子伤害,足以秒杀uzi。
但是,挖掘机正要挖洞向前位移一段距离更快接近uzi的时候突然从草丛里闪出了酒桶的身影!</div>